좀비고등학교/학교생활/기본 시스템
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상위 문서: 좀비고등학교/학교생활
친구들의 베프의 관련된 문서에 대한 내용은 좀비고등학교/학교생활/친구 문서 참고하십시오.
1. 소개[편집]
이 문서는 모바일게임 좀비고등학교의 컨텐츠, 학교생활에서 플레이어가 생활하면서 필요한 기본 시스템을 설명하는 문서이다.
기본 재화로는 에너지와 씰이 있다. 실질적으로 많이 쓰는 시스템은 학생증이나 소지품이다. 스마트폰도 자주 보긴 하나 친구들의 관계를 볼 때 말고는 많이 쓰지않는 경우가 많다.
이 문서는 컴퓨터 기준으로 만들었기 때문에 핸드폰으로 보기엔 다소 어려운감이 있으므로 왠만하면 컴퓨터로 봐주시길 바랍니다.
2. 재화[편집]
화면의 왼쪽 위에 자신의 학년 반과 닉네임, 일차의 수가 쓰여있고 씰과 에너지의 보유 수가 표시된다.
2.1. 씰[편집]
씰은 학교생활에서 쓰이는 돈과 같은 재화이다. 친구들과 거래를 하거나, 물건을 사는 등의 활동에 쓰이며, 대표적으로 아르바이트를 통해 벌 수 있다. 물론 다른 이벤트를 통해 씰을 얻을 수도, 혹은 잃을 수도 있다.
2.2. 에너지[편집]
2.2.1. 기진맥진 상태[편집]
참고로 기진맥진상태가 된 후에 에너지가 더 깎여야만 보건실에 실려간다. 예를들어 3에너지가 남은 상태에서 5에너지가 줄어들경우 바로 실려가지 않고 0에너지(기진맥진 상태)가 될 뿐이다. 그 때문에 에너지가 많이 깎이는 시나리오는 1에너지만 남기고 봐서 기진맥진 상태로만 만드는 꼼수를 쓸 수 있다.
또 한 이벤트에 회복과 감소가 동시에 일어날 경우, 최종 결과만 따진다. 대표적으로 기진맥진 상태에서 넘어져서 1에너지가 닳았는데 상처 치료 연고로 2에너지를 회복할 경우, 결과적으론 1에너지 회복한게 되어 실려가지 않는다.
3. 시간[편집]
오전에만 수업을 들을 수 있고, 아르바이트, 선생님 질문, 풀잎시장은 오후에만 이용 가능하다. 밥먹기나 시나리오 보기 등의 활동은 오전오후 관계없이 가능하지만, 일부 시나리오는 오전에만 혹은 오후에만 조건이 붙어있기도 하다
3.1. 학급회의[편집]
시간을 오전에서 오후로 바꿀 수 있는 수단이다. 지금은 1-A반에서만 가능하다.
학급회의 이벤트는 이 문서에서 확인할 수 있다.
학급회의에서는 청소할 사람을 추천하거나 선생님의 일을 도와줄 사람을 모집하거나 선물할 친구를 추천받는 등 여러 활동이 이루어진다.
3.2. 잠[편집]
오후에 자신의 방에 있는 침대에서 잠을 자면 다음날 낮으로 시간이 변경된다. 잠을 자면 에너지가 1이남았건 100이 남았건 얼마나 남았던간에 무조건 수치가 5로 초기화되니 에너지를 최대한 써줄것을 추천한다.
3.2.1. 피로회복제,아로마 디퓨저[편집]
피로회복제와 아로마 디퓨저로 잠에서 깰때 1에너지를 더 회복하고 일어날 수 있다.
4. 학생증[편집]
학생증에서는 자신의 프로필 사진 및 오늘의 성장 기록을 볼 수 있다. 성장 기록은 능력치의 성장 기록을 뜻한다.
'기본'능력치인 화술(국어), 계산능력(수학), 카리스마(사회), 과학상식(과학), 기계친화도(기술), 감수성(미술), 리듬감(음악), 기초체력(체육),
'결합'능력치인 설득력, 연기력, 분석력, 담력, 운동신경, 유머감각, 게임감각, 품격,
'비밀'능력치인 행운으로 총 17개가 있다.
꼭 수업을 들어야만 능력치를 올릴 수 있는 건 아니다. 수업 중 이벤트 발생, 맵 곳곳에 배치된 npc들과 상호작용하기, 도서실에서 관련 책 읽기, 엑스트라 학생과의 배틀에서 패배[2] , 미스테리부 학생 출현 이벤트, 및 특정 친구의 베프 시나리오 중에서 발생하는 이벤트 등 여러 가지 방법들을 통해 능력치를 올릴 수 있다.
결합능력치는 직접 올리진 못하고 기본 능력치 중 3가지가 결합되어 성장하게 된다.
학생증에서 누적 성장기록은 하얀색, 오늘의 성장 기록은 초록색, 오늘 잃은 성장기록은 빨간색으로 표기된다.
4.1. 기본 능력치[편집]
대부분 기본 능력치 순서는 화술(국어) -> 계산능력(수학) -> 카리스마(사회) -> 과학상식(과학) -> 기계친화도(기술) -> 감수성(미술) -> 리듬감(음악) -> 기초체력(체육) 순으로 적는다.
- 화술 파일:화술.png
- 계산능력 파일:계산능력.png
- 카리스마 파일:학교생활 카리스마.png
- 과학상식 파일:과학상식.png
- 기계친화도 파일:기계친화도.png
- 감수성 파일:감수성.png
- 리듬감 파일:리듬감.png
- 기초체력 파일:기초체력.png
학생들이나 오브젝트의 위치에 대해서는 활동 문서 참조.
4.2. 결합 능력치[편집]
3가자의 기본 능력치를 합쳐 결합 능력치가 쌓이는데, 이게 세 능력치의 평균값인지, 아님 공식이 있는 건지는 아직 제대로 밝혀진게 없지만 대부분 3 능력치중 최소의 값이 결합 능력치의 수치라고 생각하면 편하다.
결합 능력치 글로 보기 [ 펼치기 · 접기 ] - 설득력파일:설득력.png
화술, 계산능력, 카리스마가 결합되어 성장한다.- 연기력파일:연기력.png
화술, 카리스마, 감수성이 결합되어 성장한다.- 분석력파일:분석력.png
계산능력, 기계친화도 , 과학상식이 결합되어 성장한다.기계친화도, 과학상식, 기초체력이 결합되어 성장한다.- 운동신경파일:운동신경.png
과학상식, 리듬감, 기초체력이 결합되어 성장한다.- 유머감각파일:유머감각.png
화술, 리듬감, 감수성이 결합되어 성장한다.- 게임감각파일:게임감각.png
계산능력, 기계친화도, 리듬감이 결합되어 성장한다.카리스마, 감수성, 기초체력이 결합되어 성장한다.
4.3. 행운[편집]
학생증에 보이지 않는 숨겨진 비밀 능력치. 말 그대로 수치를 알 수 없어 직접적으로 느끼진 못한다. 여러 활동에서 작용한다. 후반으로 갈수록 오르는 것으로 추정된다.
5. 스마트폰[편집]
5.1. 교내게시판[편집]
여러 공지사항 및 알바모집을 안내한다. 그 날에 가능한 아르바이트를 볼 수 있다.
아르바이트는 이 문서 참조.
5.2. 수업관리[편집]
오늘과 내일의 시간표를 볼 수 있는 곳이다. 처음 시작할 때 수강신청한 과목들은 옆에 연필표시가 뜬다.
5.3. 내 친구[편집]
여러 친구와의 관계를 볼 수 있다. 사실상 학교생활의 목표.
자세한 내용은 좀비고등학교/학교생활/친구 문서를 참고하십시오.
5.4. 카메라[편집]
사진을 찍을 수 있다. 닉네임과 엠블럼 모두 가리기, 엠블럼만 가리기, 전부 가리지 않기 등 여러가지 카메라샷을 지원한다.
참고로 렉등으로 이름의 글자가 깨질때 카메라를 쳐서 닉네임과 엠블럼 모두 가리기를 설정했다가 해제하면 깨진 글자가 제대로 보인다. 맵의 글자에도 적용되니 혹시 길을 잃었거나 표지판을 확인하기 힘들 경우 시도해 보는 것이 좋다.
5.5. 쇼핑[편집]
가구들을 세트로 살 수 있다. 가격은 모두 299가스이다.
5.6. 지도[편집]
위의 사진 같이 학교에 있는 여러 장소에 대한 지도를 볼 수 있다. 눌러도 뭘 할순 없고, 그냥 위치 파악이 가능한 정도만 볼 수 있다. [3]
5.7. 설정[편집]
좀비고의 세부사항을 설정할 수 있는 설정 창이다. 기존의 좀비고 설정창을 학교생활에서 바꿀 수 있게 넣어둔 앱이다.
6. 소지품[편집]
가방을 열어서 소지품을 볼 수 있다.
6.1. 간식[편집]
카페테리아에서 구매하거나, 자판기에서 뽑거나, 그외 수업시간이나 친구와의 이벤트로 획득 가능. 휴식 공간에서 먹으면 에너지가 회복하지만 하루에 한번밖에 못먹는다.
간식 두개를 소지해서 친구와 나눠먹으면 친밀도와 에너지가 오르는데, 한 친구와는 하루에 한 번밖에 나눠먹지 못하지만 다른친구랑 계속 나눠먹기를 할 수 있다.
6.1.1. 자판기[편집]
6.1.2. 카페테리아[편집]
순서는 카페테리아 파는 목록에서 왼쪽부터 나열한 순서이다.
6.1.3. 그 외 간식들[편집]
씰로 살 수 없는 간식들이다. 씰로 살 수 없으니 효율도 따질 수 없다.
6.2. 기타 아이템[편집]
- 붕대, 상처 치료 연고
수업에 일정 확률로 사용돼서 해당 수업에서 얻는 능력치를 1 올려준다. 이 아이템이 사용되어야 수업에서 능력치가 7이 오르기도 한다.
- 도토리 양갱, 아이촉촉 인공눈물, 햄스터 인형
- 맨드라미, 벡합, 장미, 카네이션, 해바라기
6.3. 엘프고 카드[편집]
6.3.1. 엘프고 카드 세트[편집]
- 엘프고 선생님(보상: 눈요미 쿠션, 150씰)
No34. 마법선생님 윤아영 ( 펀치머신을 좋아하는 학생과 대결하여 승리 )
No35. 엘프고 교장선생님 사무엘 ( 교장실 화분 안 )
- 시작의 여관(보상: 피로회복제 10개, 150씰)[12]
No27. 특급요리사 편준범 ( 카페테리아 엘프고 카드 트레이더 ) (55씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No59. 접수원 남동진 ( 카페테리아 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No60. 지배인 정예슬 ( 카페테리아 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No61. 청소부 김준호 ( 카페테리아 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No62. 종업원 선창 ( 카페테리아 엘프고 카드 트레이더 ) (15씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No63. 주방보조 고명준 ( 카페테리아 엘프고 카드 트레이더 ) (15씰)
- 반짝이는 보석처럼(보상: 100씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No53. 세공사 엄지훈 ( 사이키 클럽 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
- 불꽃의 대장간(보상: 볼트 20개, 너트 20개)[13]
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No55. 대장장이 곽재형 ( 사이키 클럽 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)
- 회복의 온천(보상: 피로 회복제 5개, 200씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No85. 온천관리인 서강재 ( 교실동 5층 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No86. 온천마니아 안보영 ( 교실동 5층 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No87. 온천마니아 연선우 ( 교실동 5층 엘프고 카드 트레이더 ) (15씰)
- 마법을 지배하는 자(보상: 매지컬즈 야광봉, 150씰)
No22. 번개마법사 맥스 ( 교실동 5층 엘프고 카드 트레이더 ) (55씰)
No23. 화염마법사 강아율 ( 108계단 아래 엘프고 카드 트레이더 ) (60씰)
- 초호화 장신구 상인(보상: 350씰)
No40. 장신구상인 설미리 (사이키 클럽 엘프고 카드 트레이더) (60씰)
No41. 장신구상인 설보리 (사이키 클럽 엘프고 카드 트레이더) (60씰)
- 떠돌이 상인(보상: 황금 초코바 2개)
No20. 잡화상인 엠제이 ( 트레이닝센터 헬스장 링 아래 공간 )
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No50. 보부상 유빛나(사이키 클럽 엘프고 카드 트레이더) (20씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No51. 보부상 김원봉(사이키 클럽 엘프고 카드 트레이더) (20씰)
- 우아한 귀족(보상: 국왕 백설현 피규어, 150씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No74. 백작 신가희 ( 108계단 하단 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No75. 집사 우연 ( 108계단 하단 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)
- 지하감옥 3총사(보상: 도토리 영양갱 , 아이촉촉 인공눈물, 햄스터 인형)[16]
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No81. 죄수 진기리 ( 생태학습공원 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No82. 죄수 오구만 ( 생태학습공원 엘프고 카드 트레이더 ) (15씰)
- 열일하는 드워프(보상: 엔즈 키링인형, 100씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No71. 협상가 오세진 ( 생태학습공원 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No72. 채굴꾼 정태현 ( 생태학습공원 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No73. 무쇠주먹 권강휘 ( 생태학습공원 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
- 나래마루 베이커리(보상:악마 고나래 카드)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No45. 제빵사 은마루 ( 카페테리아 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
- 붉은달 은행(보상:수호천사 정동석 카드, 150씰)
No25. 음유시인 송현우 ( 카페테리아 엘프고 카드 트레이더 ) (60씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No56. 은행직원 조연빈 ( 사이키 클럽 엘프고 카드 트레이더 ) (15씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No57. 은행직원 조예지 ( 사이키 클럽 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No58. 경호원 강우빈 ( 사이키 클럽 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
- 악마와 천사(보상: 500씰)
No3. 수호천사 정동석 ( 붉은달 은행 세트 달성 시 획득 )
- 10인의 엘리트(보상: 마왕 백설현 카드)
No7. 치타 샤먼 주희원 (어흥! 세트 달성 시 획득 )
No8. 인형술사 선우나나 (끝나지 않은 공연 세트 달성 시 획득 )
No9. 바위골렘 유광근 (땅속 세트 달성 시 획득 )
No10. 낮의 날개 강수연 (풍요로운 고원 세트 달성 시 획득 )
No11. 밤의 날개 강수연 (아늑한 고원 세트 달성 시 획득 )
No12. 숲의 파수꾼 양양궁 (동쪽과 서쪽의 정령 세트 달성 시 획득 )
No13. 물의 사제 유루미 (유령의 초대 세트 달성 시 획득 )
No14. 동방 검사 이세빈 (잊혀진 늪지대 세트 달성 시 획득 )
No15. 보물지기 문평 (엘도르 왕실 세트 달성 시 획득 )
- 대성당 수련사제(보상: 대사제 김태풍 카드)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No47. 수련사제 규자욱 ( 카페테리아 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)
- 어흥!(보상: 치타 샤먼 주희원 카드)[17]
- 끝나지 않은 공연(보상: 인형술사 선우나나 카드)
- 땅 속의 탐험가(보상: 바위골렘 유광근 카드)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No49. 광부 우롄 ( 교실동 5층 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)
- 풍요로운 고원(보상: 낮의 날개 강수연 카드)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No83. 농부 조인규 ( 교실동 5층 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No84. 농부 계세윤 ( 교실동 5층 엘프고 카드 트레이더 ) (15씰)
- 아늑한 고원(보상: 밤의 날개 마리 카드, 100씰)[19]
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No64. 접수원 이윤지 ( 교실동 5층 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No65. 접수원 김아현 ( 교실동 5층 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)
- 동쪽과 서쪽의 정령(보상: 숲의 파수꾼 양양궁 카드)
No19. 물의 정령 윤세아 ( 108계단 엘프고 카드 트레이더 ) (70씰)
- 유령의 초대(보상: 물의 사제 유루미 카드)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No76. 퇴마사 김새봄 ( 108계단 엘프고 카드 트레이더 ) (15씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No77. 유령호텔 하린 ( 108계단 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No78. 지박령 오재경 ( 108계단 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
- 잊혀진 늪지대(보상: 동방검사 이세빈 카드)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No79. 낚시꾼 빈진호 ( 108계단 엘프고 카드 트레이더 ) (15씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No80. 몬스터 보호협회 전우성 ( 108계단 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
- 엘도르 왕실(보상: 보물지기 문평 카드)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No66. 훈련대장 남선지 ( 108계단 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No67. 대신 장대한 ( 생태학습공원 엘프고 카드 트레이더) (20씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No68. 대신 구달수 ( 생태학습공원 엘프고 카드 트레이더) (15씰)
파일:엘프고 카드 노멀등급..png No69. 호위기사 박찬영 ( 108계단 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)
- 어둠의 그림자(보상: 1000씰, 황금 초코바 6개)[20]
No29. 암흑기사 론다 ( 생태학습공원 엘프고 카드 트레이더) (70씰)
No30. 흑마법사 이하나 ( 생태학습공원 엘프고 카드 트레이더) (65씰)
7. 경고, 퇴학[편집]
건강 관리를 소홀히 하거나, 교칙에 위배되는 행위를 할 경우 경고카드를 받게 된다.
이 경고카드가 3개가 될 경우 교장실로 이동되며 교장실에서 나가려고 하면 교장 선생님이 할말이 있다고 뜬다. 이후 교장 선생님과의 대화가 끝나면 퇴학을 당해서 최종 보상을 받을수 없고 처음부터 다시 시작해야 한다. 경고 카드가 3개 쌓이면 퇴학이라는 걸 아냐고 물어보는 선택지가 있지만 봐달라는 선택지를 고르든 알고 있습니다 선택지를 고르든 아무 의미 없고 가차없이 퇴학이다. [22]
경고 카드를 받는 상황으로는 대표적으로 경비의 처벌을 피해 도망치다가 붙잡히거나, 보건실로 3회 실려가는것. 그외에도 캐릭터 베프 시나리오중 경고카드를 받는 시나리오가 존재한다. 곽준형의 시나리오와 표이현 시나리오에서 확정으로 얻을 수 있고[23] 남선지의 카페테리아 시나리오에서도 선택적으로 받을 수 있다.
보건실은 에너지가 0인 기진맥진 상태에서 에너지를 소비하는 행동을 실행할 경우 실려가게 된다.[24] 1번째와 2번째는 주의로 끝나지만 3번 이상 실려가면 경고카드. 한 번 경고카드를 받았으면 이후에 또 실려가도 주의 없이 바로 다시 경고카드를 준다.
경비원은 떨어진 물건을 줍다가 훔치는걸로 오해받거나, 자판기를 발로 차거나, 트레이닝 센터의 살짝 열린 사물함을 열거나, 고장난 기계를 고쳐서 작동시키는 등 악행으로 보일 행위를 하다가 확률적으로 출현하는데 벌금으로 씰을 뜯으러 온다.[25] 경비원은 경비 삼대장에 속한 왕춘성, 진기리, 오구만이나 착한 경비 심선덕 중 한명이 나오며 그중 경비 삼대장은 등장하기만 해도 심리적인 위협을 받아 에너지가 1~3이 깎인다.[26]
7.1. 경비원[편집]
경비원을 만났을 때 대처법이 5가지가 있는데, 자초지종 설명(화술 20 필요)이 통한다면 벌금이 면제되지만 통하지 않는다면 오히려 손해를 볼 수도 있다. 공손하게 고해성사(품격 40 필요)를 하면 봐주거나 씰이 빼앗기는 양이 매우 적어지고, 선물하기 선택지는 경비에게 맞는 아이템이 있으면 처벌하지 않는다. 하지만 이 세개가 불가능하면 도망치거나 처분을 받아들일 수 밖에 없는데, 기초체력 부족으로 도망치다가 잡히면 상술했듯 벌금으로 씰도 뜯기고 경고카드도 받는데 이 경우 원래 뜯길 씰보다 더 많이 뜯기게 된다. 처벌을 받아들이면 씰이 원래 뜯길만큼만 뜯기고 경고카드를 받지 않는다.
여담이지만 경비삼대장은 '다음부턴 안통한다,' '다음은 안봐준다' 이런말을 하지만 이건 통상적으로 어른들이 하는 말인것으로 보이고, 이후에 걸리는 벌에는 영향이 없다.
*왕춘성
제일 악명이 높은 인물. 등장 빈도가 낮은편이지만[27]
벌금이 기본이 100씰정도로 장난이 아니고 경비 과장답게 제법 경비일에 능숙한지 속도도 빨라서 도망치기 어렵다.기초체력이 100 이상일때만 확정적으로 도망 가능. 그 이하는 확률. 픽셀드라마 중에서도 빠르다는 연출이 등장했다. 자초지종 설명이 안통하거나 도망치다 잡히면 괘씸죄를 포함해서 씰을 120씰 만큼이나 뜯어가는경우도 많다. 공손하게 고해성사를 선택지를 선택했을때 벌금을 경감해줘도 50씰이다.[28] 선물하는 아이템은 도토리양갱. 다른 경비원들과는 BGM의 분위기가 다르다. 가장 무서운 경비원인 만큼 BGM의 분위기도 상당히 어둡고 무서운 편.
왕춘성 선택지 목록 [ 펼치기 · 접기 ] 왕춘성:학생~
왕춘성:아무래도 내가 현장을 검거한 듯 하군요?
왕춘성:이실직고 하시지요.
>자초지종을 설명한다(화술 20 이상) - 왕춘성:뭐라...구요?
>(성공 시) - 왕춘성:...
왕춘성:운이 좋은 학생이군요. 끌끌...
>(실패 시)
>공손하게 고해성사(품격 40 이상)
>도망친다(에너지 3 이상) - 에너지가 3 줄었습니다.
왕춘성:...홀홀, 시작이군요.
(...)>(성공 시) - (도망치는데 성공했다!)
(...)
(시간이 흐른 뒤, 그 자리로 돌아왔지만 경비아저씨는 사라지고 없었다.)
>(실패 시) - (으악!)
왕춘성: 학생의 방금 전 행동은 경고카드를 받아 마땅하지요.
왕춘성: 또한, 어마무시한 벌금도 면치 못할 겁니다.씰을 n 사용했습니다.경고 카드를 받았습니다.
>처분을 받아들인다 - 왕춘성:그렇다면, 제 처분이 무엇인지 이미 알고있겠지요?
왕춘성:또 다시 이런 행각이 발각될 경우...
왕춘성:더 큰 벌을 각오해야 할 것입니다...씰을 n 사용했습니다.
>선물하기(도토리 영양갱 1개 이상 소지 중) - 도토리 영양갱을 1개 사용했습니다.
왕춘성:홀홀홀.. 먹을 것을 나눠주다니.. 뭔가 잘못이라도 한 모양이군요.
왕춘성:속이 훠~언히 보입니다.. 그렇다고 돌려주진 않겠습니다.. 홀홀..
*진기리
등장 빈도가 제일 높은걸로 봐서 등장확률이 제일 높은걸로 추정. 능력치는 왕춘성보단 덜하고, 자초지종도 화술이 60정도 된다면 통하는경우가 왕춘성보다 훨씬 많다고 한다. 최대로 뜯어가는 씰은 72씰정도. 선물하는 아이템은 인공눈물.
진기리 선택지 목록 [ 펼치기 · 접기 ] 진기리:학생? 학생?
진기리:지금 뭐 하고 있는건지 설명할 수 있을까?
진기리:이 상황.. 설명할 수 있.. 아니 자백할 수 있을까 학생?
>자초지종을 설명한다(화술 20 이상) - 진기리:뭐라...고?
>(성공 시) - 진기리:학생.
진기리:수상하지만 한 번만 봐주도록 하겠어. 알겠습니까, 학생?
>(실패 시)
>공손하게 고해성사(품격 40 이상) - 진기리:뭐라...고?
>(성공 시) - 진기리:나쁜 학생은 아닌 것 같으니, 이번만 봐주는거야.
>(실패 시) - 진기리:뉘우치는 태도는 인정하겠지만...
진기리:벌을 완전히 면할 순 없지.씰을 n 사용했습니다.
>도망친다(에너지 3 이상) - 에너지가 3 줄었습니다.
진기리:...거기서라!
(...)>(성공 시) - (도망치는데 성공했다!)
(...)
(시간이 흐른 뒤, 그 자리로 돌아왔지만 경비아저씨는 사라지고 없었다.)
>(실패 시) - (으악!)
진기리:헉헉... 헉...
진기리:감히 나한테서 도망을 가?
진기리:학생은 교칙 위반으로 경고 카드까지 주겠어.
진기리:벌금은 당연하고, 알겠어 학생?!씰을 n 사용했습니다.경고 카드를 받았습니다.
>처분을 받아들인다 - 진기리:이거봐, 이거봐.
진기리:내 예감은 틀린 적이 없다니까?
진기리:학생, 벌금으로 끝나서 다행인 줄 알아.씰을 n 사용했습니다.
>선물하기(아이촉촉 인공눈물 1개 이상 소지 중) - 아이촉촉 인공눈물을 1개 사용했습니다.
진기리:눈이 건조하긴 했는데 어떻게 알았지?..
진기리:누가 봐도 동태눈처럼 말라보이나보군.. 뭐, 고맙게 잘 쓰겠다.
*오구만
간혹 등장한다. 자초지종 설명이 많이 통하고 낮은 체력으로도 도망치기를 성공할 수 있지만 운이 없으면 잡힐 수도 있으므로 초반에 만났다면 그냥 처분을 받는 게 좋다. 벌금도 30씰을 넘지 않는다. 선물하는 아이템은 햄스터 인형.
오구만 선택지 목록 [ 펼치기 · 접기 ] 오구만:학생...!
오구만:지금 뭐 한거야!?
오구만:나쁜 짓 한거지? 그렇지 학생?
>자초지종을 설명한다(화술 20 이상) - 오구만:으음...
>(성공 시) - 오구만:정말이지? 학생.
오구만:한 번만 믿어주는거야. 알았지?
>(실패 시)
>공손하게 고해성사(품격 40 이상) - 오구만:으음...
>(성공 시) - 오구만:한 번만 봐주는거야. 알았지?
>(실패 시) - 오구만:잘못은 뉘우치는 것 같으니, 그만하면 됐어.
오구만:하지만 작은 벌이라도 받아야 해.씰을 n 사용했습니다.
>도망친다(에너지 3 이상) - 에너지가 3 줄었습니다.
오구만:...학생! 거기서!
(...)>(성공 시) - (도망치는데 성공했다!)
(...)
(시간이 흐른 뒤, 그 자리로 돌아왔지만 경비아저씨는 사라지고 없었다.)
>(실패 시) - (으악!)
오구만:헥! 헥!
오구만:도망을 쳐?
오구만:학생은.. 헥헥! 교칙 위반으로 경고카드도 받아야 해!
오구만:벌금은 더 내야해!씰을 n 사용했습니다.경고 카드를 받았습니다.
>처분을 받아들인다 - 오구만:...
오구만:학생, 이거 나쁜 짓인거 알고 있지?
오구만:이번에는 벌금으로 넘어가지만, 다음에 걸리면 크게 혼쭐 난다!씰을 n 사용했습니다.
>선물하기(햄스터 인형 1개 이상 소지 중) - 햄스터 인형을 1개 사용했습니다.
오구만:푸하하하! 너도 그게 날 닮은 것 같아? 푸하하핫.
*심선덕
가끔 등장한다. 경비 삼대장과 달리 착한 경비로, 등장해도 에너지가 깎이지 않고 테마곡 또한 잔잔하고 편안한 오르골 소리이다. 벌금도 아무리 많아도 10씰로 상당히 적고, 공손하게 고해성사 및 자초지종 설명은 확정적으로 봐주고, 도망칠 경우 "...학생!" 이란 외마디만 있을 뿐 확정적으로 도망칠수 있다. 선물하기 선택지가 없다. 많은 유저들은 기부한다고 생각하고 최대 10씰을 쉽게 내어준다.그리고 경고카드를 절대 안주는 경비원이라 도망치면 오히려 에너지 손해 나니 능력치가 된다면 자초지종이나 공손하게 고해성사 하면 된다.
찬양 해라 갓선덕
심선덕 선택지 목록 [ 펼치기 · 접기 ] 심선덕:학생?
심선덕:지금 뭘 하고 있었나요?
심선덕:설마.. 나쁜 짓 하다 걸린 건 아니지요?
>자초지종을 설명한다(화술 20 이상) - 심선덕:아하.. 이 아저씨가 오해한거지요?
심선덕:알았어요 학생, 내가 의심해서 미안해요 학생.
>공손하게 고해성사(품격 40 이상) - 심선덕:아이구.. 그렇게 까지 미안해할 거 없어요 학생.
심선덕:학생이 바로 뉘우쳤으면 그만이에요. 너무 신경쓰지말구, 다음부터 그러지 말아요 학생.
>도망친다(에너지 3 이상) - 에너지가 3 줄었습니다.
심선덕:...학생!
(...)
(도망치는데 성공했다!)
(...)
(시간이 흐른 뒤, 그 자리로 돌아왔지만 경비아저씨는 사라지고 없었다.)
>처분을 받아들인다 - 심선덕:...학생, 다음부터는 그러면 안돼요.씰을 n 사용했습니다.
7.2. 누군가의 수첩[편집]
땅에 떨어진 물건을 줍다보면 누군가의 수첩을 줍게 되는 경우가 간혹 있는데, 오후에 경비실 근처로 가면 이벤트가 발생하며 수첩이 무려 순찰 플래너라는 사실을 듣게 된다.[29] 이후 진기리가 수첩을 찾으러 나서며 플레이어와 마주치게 된다.[30]
수첩 이벤트 [ 펼치기 · 접기 ] - 오후에 누군가의 수첩을 가지고 기숙사 1층 경비실에 가면 뜬다.
(경비실에서 대화 소리가 들린다)
진기리:어디... 어디 갔지...? 순창 일정 플래너가 사라졌어...
오구만:쩝...쩝...
진기리:제 일정 플래너 어디 있는지 알고 계신 분 계십니까...?
오구만:...킁, 글쎼요... 쩝...
왕춘성:일정 플래너는 왜 찾으시는게지요?
진기리:그, 제.. 제가.. 잃어버린 것 같습니다...
(헉! 주웠던 물건이 순찰 일정 플래너 였다고...?)
누군가의 수첩을 1개 사용했습니다.순찰 일정 플래너를 1개 획득했습니다.왕춘성:관리를 잘하라고 이야기 한 지 얼마나 지났다고 벌써 잃어버린겝니까?
왕춘성:우리 순찰 일정이 못된 학생들에게 다 알려지기라도 하면 그 땐 책임질 수 있겠습니까?
진기리:빠.. 빨리 찾아오도록 하겠습니다...!
에너지가 2 줄어들었습니다.(윽, 경비아저씨를 마주치자 심리적인 공격이 되었다)
진기리:...뭐지 학생, 무슨 일 때문에 경비실 앞에 서 있는거지?
>물건을 돌려준다 - 순찰 일정 플래너를 1개 사용했습니다.
진기리:이건 내 플래너잖아...?
진기리:고마워, 학생. 이게 없었으면 정말 큰일 날 뻔했는데...
진기리:아 그래, 착한 학생에겐 상을 줘야지. 플래너를 찾아준 보답이야.씰을 200 벌었습니다.
>돌려주지 않고 간다 - 진기리:...그냥 넋을 놓고 있었다고?
진기리:수상하지만... 나쁜 장난을 친 것 같지는 않으니 순순히 보내주도록 하겠어.
(주운 물건을 잘 쓸 수 있을 것 같지만 죄책감이 들었다.)감수성이 3 줄어들었습니다.
진기리에게 순찰 플래너를 돌려준다면 착한 일을 한 보답으로 200씰을 준다. 만약 돌려주지 않을 경우 플래너를 계속 갖고 있게 되며, 이후 경비원 조우 확률이 감소하게 된다.[32]